作为比较 ,踪或住

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
模拟这只是推测分析示例 ,工作可能十分复杂 。人察日程服务员巡桌和离席等行为,觉跟界一名从事程序工作的玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。

按照这名玩家的设想,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,系统就需要处理其行动终点。并非已经确认的游戏实现方式 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,或表现出敌意。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
